Saltar la navegación

Primeros pasos con Arduino

Este recurso ofrece a los docentes una variedad de contenidos y actividades diseñadas para fomentar el desarrollo de competencias específicas en el aula. Está dirigido a estudiantes pertenecientes a cualquiera de los tres niveles de Educación Básica Integrada.

Inicialmente se aborda el concepto de placas programables, para luego hacer énfasis en la placa Arduino Uno.

Esta placa, siendo accesible y libre, permite introducir a los estudiantes de forma muy sencilla y entretenida en el prototipado de proyectos de robótica y en la programación por código. Aunque es el modelo más antiguo de la línea Arduino, su simplicidad la convierte en una opción ideal para iniciarse en estas áreas. Una vez dominado su uso resulta fácil trabajar con otras placas.

Por otro lado, se explica el funcionamiento de una herramienta web que cuenta con un simulador, lo que hace posible la creación de circuitos y programas sin necesidad de contar con la placa. Dicha herramienta también permite la creación de aulas virtuales donde cada estudiante puede ingresar y diseñar sus proyectos. Los docentes ven los trabajos de todos los miembros de sus grupos, lo que facilita la corrección y el apoyo necesario desde la presencialidad o a distancia. Por medio del siguiente enlace podrá acceder a una breve explicación sobre esta herramienta llamada Tinkercad.

 

Competencias a desarrollar   

Contenidos   

Actividades   

Recurso para entregar a los estudiantes   

Créditos y descarga del recurso   

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)